《碧蓝航线》魔改立绘教程及文件资源解析
大家好!在众多游戏爱好者中,碧蓝航线的魔改立绘一直是一个热门话题。我将为大家详细介绍碧蓝航线魔改立绘文件资源的相关知识,帮助大家更好地进行游戏创作。
游戏背景介绍
《碧蓝航线》是由蛮啾网络与勇仕网络共同开发的战舰拟人即时海战手游,自2017年6月2日全平台公测以来,受到了众多玩家的喜爱。虽然魔改可能会违反游戏规定,甚至导致封号,但仍有不少玩家热衷于对游戏中的舰娘模型进行个性化修改。
魔改立绘教程
让我们来回顾一下之前的教程,介绍了如何使用UnityEX导出立绘为dds文件,并进行替换。这次,我们将介绍如何魔改舰娘的其他部分图像,包括:
- qicon:玩家头像
- squareicon:舰娘方形头像
- shipyardicon:船坞中的立绘
- herohrzicon:战斗中技能发动时的长条图片
这里我们暂时忽略人物的二头身模型(char与shipmodels),有兴趣的朋友可以自行研究。
获取文件
要获取魔改所需的文件,首先需要在手机中找到游戏的文件夹。如果游戏安装在SD卡,则文件夹位于SD卡下的相应目录。在目录中,与人物相关的文件夹包括:
- painting:人物立绘
- qicon:圆形头像
- squareicon:方形头像
- shipyardicon:在船坞中显示的人物图片
- herohrzicon:发动技能时显示的长条图片
在这些文件夹中,按拼音找到你想要修改的舰娘,并将文件拷贝到电脑上。
查看图像
圆形头像位于qicon文件夹中。使用Unity Studio查看图像,你会发现图像格式与立绘相同,为ARGB32,且没有经过加密。后续操作与立绘的魔改相同。
其他图片的图像格式为ETC2_RGBA8。使用UnityEX导出后,你会发现导出的文件是pvr扩展名。在网上搜索了一圈,也没有找到能用的Photoshop pvr扩展。我们需要换一种方法,使用UABE进行修改。
使用UABE
UABE,即Unity Assets Bundle Extractor,可以在Github上找到相关链接。运行UABE后,按照以下步骤进行操作:
1. 菜单栏-File-Open,打开你想要编辑的unity文件。
2. 弹出对话框询问是否解压,选择“是”,并保存解压后的文件。
3. 点击“Info”按钮,在弹出的“Assets Info”窗口中,根据类型Texture2D选中你想要修改的图像。
4. 在右侧点击“Plugins”按钮,在弹出的对话框中选中“Edit”,点击OK按钮。
5. 在弹出的“Edit Texture2D”对话框中,点击“Load”按钮来载入图片。在弹出的“打开”对话框中,修改文件类型为PNG file(.png),并选择一张PNG图片载入。
6. 返回“Edit Texture2D”对话框后,点击OK按钮确认修改。
7. 弹出“Select a quality setting”对话框询问图像质量,我们忽略,点击OK。
8. 确认没有其他修改后,点击OK按钮。
9. 在“Assets Info”窗口中,点击OK按钮。
10. UABE弹出对话框询问是否保存这些修改,选择“是(Y)”。
11. 在UABE的菜单栏-File-Save,将修改后的文件另存为。
UABE存在的问题
虽然UABE可以帮助我们修改图像,但也有一些问题需要注意:
1. 操作繁琐,可能让一些玩家感到困惑。
2. 修改后的文件比原始文件大很多,因为UABE不会对保存的文件进行压缩。
3. UABE存在BUG,通过PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件有可能会导致游戏崩溃。
在进行魔改时,我们需要根据不同的图像格式选择合适的工具。对于ARGB32格式图像,使用UnityEX;对于ETC2_RGBA8格式图像,使用UABE。
碧蓝航线魔改立绘是一个充满创意的过程。希望本文的教程能帮助到大家,让你们在游戏中享受到更多乐趣。