新手学做泡泡龙:手把手教程
上周我表弟来家里玩,看见我在调试游戏,眼睛直放光:"哥,我也想自己做泡泡龙!"看着他手机里五颜六色的泡泡,我突然意识到——这不就是最适合新手的练手项目吗?今天咱们就手把手还原这个过程,保证你做完就能举一反三。

一、开工前的三件套准备
打开冰箱拿了罐可乐,咱们先理清思路。就像做菜得先备料,游戏开发也得有这些"食材":
- Unity 2021 LTS版(稳定比新潮重要)
- 2D Sprite素材包(网上找免费资源,注意版权)
- 记事本(用来画草稿比电脑快)
1. 泡泡龙的玩法解剖
拿张外卖单背面,我画了个简图:
| 核心机制 | 发射→碰撞→消除 |
| 关键技术点 | 抛物线计算、颜色匹配、连锁反应 |
二、搭起游戏骨架
打开Unity时别慌,跟着我一步步来:
1. 场景布置小妙招
- 创建Camera时按住Alt+鼠标右键,能快速调整视口
- 用Tilemap画网格背景,比手动摆Sprite省时十倍
2. 泡泡预制体的诞生
这是我调试了三次才确定的参数:
Bubble预制体组件清单: Circle Collider 2D(半径0.4) Rigidbody 2D(重力系数0.5) 自定义Color脚本
三、让泡泡飞起来
记得第一次写发射代码时,泡泡直接穿墙而过...现在咱们用正确姿势:
1. 发射器的数学课
在PlayerController.cs里这么写:
void Update {
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector2 direction = (mousePos
transform.position).normalized;
Debug.DrawRay(transform.position, direction 5, Color.red); // 可视化辅助线
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
GameObject bubble = Instantiate(bubblePrefab, firePoint.position, Quaternion.identity);
bubble.GetComponent.velocity = direction shootForce; 2. 碰撞检测的坑
给泡泡挂上这个脚本,避免连环碰撞的噩梦:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
if(col.gameObject.CompareTag("Bubble")) {
SnapToGrid; // 自动对齐到网格
CheckMatching; // 检查同色泡泡
GetComponent.velocity = Vector2.zero; 四、消除逻辑的智慧
这里我参考了《游戏编程模式》里的观察者模式,效果拔群:
1. 颜色匹配算法
ListFindConnectedBubbles(GameObject startBubble) { HashSet result = new HashSet ; Queue queue = new Queue ; queue.Enqueue(startBubble); while(queue.Count > 0) { GameObject current = queue.Dequeue; foreach(var neighbor in GetNeighbors(current)) { if(neighbor.color == startBubble.color && !result.Contains(neighbor)) { result.Add(neighbor); queue.Enqueue(neighbor); return result.ToList;
2. 链式反应实现
在消除后触发这个检查:
void CheckFloatingBubbles {
foreach(var bubble in allBubbles) {
if(!IsConnectedToTop(bubble)) {
bubble.GetComponent.gravityScale = 1; 五、打磨游戏体验
做完核心功能后,我发现这些细节让游戏更专业:
| 功能 | 实现方案 |
| 预判线 | 用LineRenderer动态绘制 |
| 音效反馈 | AudioSource播放时机:发射、碰撞、消除 |
窗外的天已经黑了,保存好场景按下播放键——看着五颜六色的泡泡在空中划出完美弧线,突然想起表弟那个期待的眼神。也许下周末可以教他加个boss战模式?不过那是另一个故事了...