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阴阳师 回合怎么算(阴阳师加成时间怎么算)

发布时间:2025-05-21 17:28:38 游戏问答 195次 作者:元芝游戏网

各位玩家朋友们,大家好!我将为大家深入解析《阴阳师》中回合计算与攻击加成的时间计算方法,帮助大家更好地理解游戏战斗机制。

阴阳师 回合怎么算(阴阳师加成时间怎么算)

让我们从战斗力的计算开始。

1. 战斗力计算

在《阴阳师》中,战斗力的计算不再仅仅取决于玩家自身的数值,还与面对的怪物的防御力密切相关。这意味着,玩家的战斗力和怪物的战斗力是相互影响的。以下是一个简单的例子:

- 单位A:hp=1000,att=50,def=0,f=1

- 单位B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25

- 单位C:hp=1000,att=25,def=0,f=3

通过简单的战斗力计算,我们可以看到:A>B,B>C,而C>A。在没有外加属性(如单位大小、五行等)的情况下,这形成了一个循环相克的局面。

2. 攻击频率与防御

在游戏中,战斗力大致相近的玩家在值上是大致相近的。那么遇到怪物时所减少的战斗力决定于。某个单位的攻击频率越高,而对手的甲越厚,这个单位的战斗力就被抑制得最厉害。利用这一点可以做出很多配合,比如设计某种怪攻击力低但攻击频率高,如果加上攻击硬直效果,这种怪对于甲较弱的法系职业就是战斗力很高的,但是对于防高的战士类职业攻击效果就很差。

3. 暴击伤害与防御

暴击伤害是变相增加攻击力的东西。一次伤害平均值=基础伤害值(1+暴击率暴击倍数)。而堆暴击率和暴击倍数的收益率都比较像一个2次函数,所以都堆一些,效果才好。

在《阴阳师》中,多段伤害就是频率,所以克制多段伤害,就用护甲堆。战斗力很大程度也会取决于防御和生命值,一味堆攻击力是不可取的。合理分配护甲生命,有利于你的战斗的进行。

由于《阴阳师》是加法为主的护甲伤害计算方法,而且多段伤害比较多,所以护甲是优于生命值的属性。

4. 控制

控制也是《阴阳师》中非常重要的一环。控制公式为:控制率=基础控制率(1+效果命中加成)/(1+敌方效果抵抗加成)。自己只要稍微堆一点效果抵抗,对方的控制就不是特别管用,需要堆效果命中维持。

!!!所有控制的最终结果都是输出减少!!!

这里的输出是广义上的输出,包括负输出(奶)。打个比方,雪女冻住了你们所有人,你们所有人就少了一个回合的输出。按照上面的公式算,你们的总输出就整整少了一回合的总输出,敌方强行使你的hp少了dmgf-def(笼统计算)造成战斗力下降,从而离胜利更进一步。

控制只有一种控制,就是f控制,控制输出频率。所以堆速度也是对抗控制的一种方法。减速、击退、眩晕、冰冻,都是控制你的输出频率,只不过是感官体验不同,实质上是一样的。

5. Buff

在《阴阳师》中,Buff对att、f、def、hp造成影响,最终影响FC(战斗力)。f我们在控制里面讲过了,不再累述。都是数学上的问题。

在《阴阳师》里,固定数值BUFF或者DEBUFF给低数值收益最高,百分比数值BUFF或者DEBUFF给高数值收益最高。御魂搭配也是类似这个。

6. 攻击加成计算

阴阳师攻击加成=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)-基础伤害。

基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))。

7. 鬼火与战斗

《阴阳师》在经典半即时回合卡牌制RPG基础上,增添了“鬼火”技能释放设定,玩家方整队所有角色共享鬼火,每个式神角色每施放一个技能都将消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差异。

8. 回合与行动条

回合是指比如有个行动条,总程度1000。式神的速度是130,谁速度快走完就行动,然后继续计算,也就是如果速度快,会多走到终点几次,多行动几次。

9. 面板计算

面板算法公式:技能面板伤害=技能百分比*式神攻击面板。

式神攻击面板为该式神达到六星满级时的攻击属性值,不算入御魂加成,但算上觉醒加成(大天狗,鬼使黑)。

10. 游戏简介

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

就是关于《阴阳师》回合计算与攻击加成时间计算的全部内容。希望对大家有所帮助!