魔兽争霸黑崎一护的自定义游戏功能介绍
《魔兽争霸》中的黑崎一护自定义游戏是玩家基于《死神》IP创作的衍生玩法模组,其核心设计围绕黑崎一护的战斗特性与世界观展开,主要包含以下特色功能:
一、角色能力系统
黑崎一护作为自定义英雄,拥有形态转换机制,分为普通高中生、代理死神、卍解、虚化四阶段(参考《死神:魂魄觉醒》战斗系统)。每阶段技能效果差异显著:
二、剧情战役设计
模组包含三条主线剧情分支,复现经典战役:
1.空座町保卫战:玩家需在30分钟内击退10波虚的进攻,第5波出现BOSS级大虚"基力安",其生命值达15,000点并具备吞噬小怪回血能力。
2.尸魂界潜入篇:采用潜入玩法,暴露超过3次触发护廷十三队围剿,其中更木剑八登场时自带"剑压"光环,使周围单位每秒受到50点伤害。
3.虚圈终章:最终BOSS战设计参考《死神:魂魄觉醒》的乌尔奇奥拉战,分为两阶段:第一阶段需击破"黑虚闪"蓄能核心(每秒造成500点伤害),第二阶段触发"二段归刃"形态,移动速度提升至522(游戏极限值)。
三、特色游戏模式
| 模式类型 | 核心机制 | 胜利条件 |
|-|
|魂葬竞技场 | 每击杀1个单位积累1点灵压,达100点可召唤"斩魄刀卍解" | 率先摧毁敌方灵压结晶(20000HP) |
|虚化侵蚀 | 地图随机生成虚洞,接触后进入"虚化判定"(30%概率获得增益,70%概率持续掉血) | 存活至倒计时结束 |
|代理死神排位 | 采用MMR匹配系统,段位分青铜至"剑八"共9阶 | 达到指定积分触发晋级赛 |
四、装备与道具联动
模组引入14件专属神器,
该模组通过《魔兽争霸》World Editor实现复杂的事件触发与数值平衡,例如虚化侵蚀模式采用动态难度调整(DDA)系统,根据玩家队伍等级自动提升BOSS属性。由于非官方授权模组,当前版本(v2.3.5)在部分对战平台存在兼容性问题,建议使用1.27a版本客户端运行。